– Digitaidot kytkeytyvät vahvasti ikääntyneiden kokemukseen omasta pärjäämisestä, itsenäisyydestä ja elämänhallinnasta. Ilman riittäviä taitoja arjessa toimiminen voi vaikeutua merkittävästi, mikä lisää riskiä jäädä yhteiskunnallisesta kehityksestä sivuun, Forssell selittää.
Sosiaalisen pelaamisen merkitys nousi tutkimuksessa erityisen voimakkaasti esiin. Perinteiset korttipelit ja niihin liittyvät kerhot eivät ole vain ajanvietettä, vaan ne rytmittävät arkea ja luovat mahdollisuuksia kohdata muita ihmisiä. Monille osallistujille nämä tilanteet olivat tärkeä syy lähteä kotoa ja ylläpitää sosiaalisia suhteita, ja ne liittyivät kokemuksiin yhteisöllisyydestä sekä yksinäisyyden vähenemisestä.
Tutkimuksen kenttäkokeita toteutettiin yhteistyössä Eläkeliiton Akaan yhdistyksen kanssa. Yhdessä osatutkimuksessa aineistoa kerättiin Eläkeliiton korttipelikerhojen jäseniltä eri puolilta Suomea.
– Väitöstutkimuksen keskeinen viesti on, että digitalisaatio ei ole pelkästään teknologinen kysymys, vaan myös sosiaalinen ja inhimillinen.
Pelit eivät tutkimuksen mukaan ole itseisarvo, vaan väline: ne voivat toimia siltana digitaaliseen yhteiskuntaan ja tarjota ikääntyneille mielekkäitä tapoja oppia, osallistua ja kokea yhteenkuuluvuutta.
Mirkka Forssellin väitöstutkimus löytyy täältä.
Teksti: Vesa Toikka
Kuva: Alpo Forssell
Pelit eivät ole itseisarvo
Pelit voivat tarjota uudenlaisen ja matalan kynnyksen väylän teknologian pariin. Digitaaliset oppimispelit voivat tehdä oppimisesta rennompaa ja osallistavampaa, ja niiden kautta virheet koetaan luonnollisena osana oppimisprosessia. Tampereen yliopistossa tarkastetun MBA Mirkka Forssellin väitöstutkimuksen mukaan tämä voi lisätä rohkeutta kokeilla uutta ja madaltaa kynnystä käyttää digitaalisia palveluita.